5 de mayo de 2025

El Ecosistema de la Experiencia Aumentada: Uso de AR en 50 Pabellones de la Expo Osaka 2025

5 de mayo de 2025

El Ecosistema de la Experiencia Aumentada: Uso de AR en 50 Pabellones de la Expo Osaka 2025

Estudio del uso generalizado de la Realidad Aumentada (AR) a nivel de pabellón en la Expo Universal, que permitió a los visitantes acceder a información extra de exhibiciones, modelos 3D y avatares de guía mediante sus propios dispositivos móviles.

Estudio del uso generalizado de la Realidad Aumentada (AR) a nivel de pabellón en la Expo Universal, que permitió a los visitantes acceder a información extra de exhibiciones, modelos 3D y avatares de guía mediante sus propios dispositivos móviles.

\La RA: El Nuevo Folleto de la Exposición\\La RA se consolidó como el estándar para el contenido digital en exposiciones. En lugar de carteles estáticos, los visitantes podían apuntar su teléfono a un objeto y ver animaciones, datos o *tours* virtuales. Esto redujo el uso de papel a casi cero y ofreció una capa de información dinámica y personalizada. El desafío fue asegurar la compatibilidad con todos los sistemas operativos.\\\Desarrollo de un SDK (Kit de Desarrollo de Software) unificado para expositores.\\Uso de tecnología de *image tracking* para precisión en la colocación de la AR.\\Métricas de *engagement* por pabellón basadas en la interacción con el contenido AR.\\

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Estudio del uso generalizado de la Realidad Aumentada (AR) a nivel de pabellón en la Expo Universal, que permitió a los visitantes acceder a información extra de exhibiciones, modelos 3D y avatares de guía mediante sus propios dispositivos móviles.

\La RA: El Nuevo Folleto de la Exposición\\La RA se consolidó como el estándar para el contenido digital en exposiciones. En lugar de carteles estáticos, los visitantes podían apuntar su teléfono a un objeto y ver animaciones, datos o *tours* virtuales. Esto redujo el uso de papel a casi cero y ofreció una capa de información dinámica y personalizada. El desafío fue asegurar la compatibilidad con todos los sistemas operativos.\\\Desarrollo de un SDK (Kit de Desarrollo de Software) unificado para expositores.\\Uso de tecnología de *image tracking* para precisión en la colocación de la AR.\\Métricas de *engagement* por pabellón basadas en la interacción con el contenido AR.\\

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